lunes, 18 de agosto de 2008
Armaduras.
Bueno , voy a poner que protección y que penalizacion pueden dar las diferentes armaduras.
Después de mirar el sistema que usamos y el del libro , he decido lo mas justo o eso creo.
En el libro te especifica , lo que da para contundentes y letales , como las contundentes las convertimos en letales creo que no tienen mucho sentido.
Así lo siguiente.
Una armadura ligera , digase de cuero o similar da una protección de 1 , pero después de ciertos lanzes puede quedar inservible.
Una cota de mallas o anillas , da una protección de uno ,(según libro tendrían que ser dos , pero el libro no contempla ,que según la historia estas armaduras eran muy malas cuando te atacaban con la punta de la espada , lanza o flecha , dado que se podía colar entre las anillas o huecos.
Se puede convinar los dos tipos recibiendo 2 dados y haciendolo mas resistente en conjunto , y no quita penalizacion a la destreza.
Armadura media , los petos de metal , con espinilleras , que no son armaduras completas pero casi ,tienen algo de proteccion en los hombros etc.
Dan 3 dados de proteccion , con un penalizador de 1 a la destreza,y son bastantes resistentes , como para aguantar varios combates o una batalla corta.
Armadura de Caballero, su nombre lo dice lo tipico de las pelis , 4 dados y 2 de penalizacion a la destreza, si se usa con casco ( que eran cerrados , -2 a la percepcion).
Cascos.
Cascos de metal ,sin que tape completamente la cabeza 1 dado extra.
Cascos de metal que tapen la orejas y parte la vista 2 dados extras y -1 a la percepcion.
Cascos de metal que tapen completamente la cabeza (el de caballero) 3 dados y -2 a la percepcion.
Los cascos de cuero , como descubrieron muchos pobres desdichados , solo servian para dar moral , pues poca o ninguna proteccion daban contra un golpe en la cabeza , por eso a fines de sistema no les veo utilidad salvo para liar la madeja.
La proteccion del casco solo se tira si el ataque va a la cabeza como es logico.
La proteccion de las armaduras , puede tirarse una unica vez para defenderse de daño agravado , despues de la primera vez la armadura , dado el tipo de daño que a recibido a quedaria destrozada y no serviria de nada.
Después de mirar el sistema que usamos y el del libro , he decido lo mas justo o eso creo.
En el libro te especifica , lo que da para contundentes y letales , como las contundentes las convertimos en letales creo que no tienen mucho sentido.
Así lo siguiente.
Una armadura ligera , digase de cuero o similar da una protección de 1 , pero después de ciertos lanzes puede quedar inservible.
Una cota de mallas o anillas , da una protección de uno ,(según libro tendrían que ser dos , pero el libro no contempla ,que según la historia estas armaduras eran muy malas cuando te atacaban con la punta de la espada , lanza o flecha , dado que se podía colar entre las anillas o huecos.
Se puede convinar los dos tipos recibiendo 2 dados y haciendolo mas resistente en conjunto , y no quita penalizacion a la destreza.
Armadura media , los petos de metal , con espinilleras , que no son armaduras completas pero casi ,tienen algo de proteccion en los hombros etc.
Dan 3 dados de proteccion , con un penalizador de 1 a la destreza,y son bastantes resistentes , como para aguantar varios combates o una batalla corta.
Armadura de Caballero, su nombre lo dice lo tipico de las pelis , 4 dados y 2 de penalizacion a la destreza, si se usa con casco ( que eran cerrados , -2 a la percepcion).
Cascos.
Cascos de metal ,sin que tape completamente la cabeza 1 dado extra.
Cascos de metal que tapen la orejas y parte la vista 2 dados extras y -1 a la percepcion.
Cascos de metal que tapen completamente la cabeza (el de caballero) 3 dados y -2 a la percepcion.
Los cascos de cuero , como descubrieron muchos pobres desdichados , solo servian para dar moral , pues poca o ninguna proteccion daban contra un golpe en la cabeza , por eso a fines de sistema no les veo utilidad salvo para liar la madeja.
La proteccion del casco solo se tira si el ataque va a la cabeza como es logico.
La proteccion de las armaduras , puede tirarse una unica vez para defenderse de daño agravado , despues de la primera vez la armadura , dado el tipo de daño que a recibido a quedaria destrozada y no serviria de nada.
El arlequin , ha enviado una nota.
Hoy , el Arlequin a enviado esta nota al Senado , para que fuera expuesta.
UF RVJFSP NVDIJTJNP
UF RVJFSP NVDIJTJNP
miércoles, 13 de agosto de 2008
Nueva encuesta.
Hola a tod@s , la nueva encuesta surge , para discutir que hacer con las agravadas.
Despues de los ultimos acontecimientos, estoy mirando el libro , para ver que cosas estabamos haciendo mal , o dejaba hacer de manera mas indulgente.
Ya las comentare , pero muchas estaban relacionadas , con el auspex , presencia , obtenebracion etc, pero ese es otro tema.
Cuando llege a la fortaleza y lei es sistema recorde algo que ya habia estado pensando tiempo atras.
Segun libro para defenderte de daño agravado , solo se tira fortaleza o algo que te permita absorver ese tipo de daño.
Esto tiene cosas buenas , como que las garras de protean 2 valdrian para algo , casi todo el mundo prefiere usar una espada de letales de f+4 que hacer mas daño , con las garras si es agravado , pero tirando toda tu resistencia + fortaleza , como que las garras no hacen mucho daño , y en todos los sitios te dicen que un gangrel es muy peligroso o un garou por eso precisamente.
Lo malo la longevidad de los pj , podria reducirse considerablemente , cosa que tambien haria que fuerais con mas cuidado.
La ventaja es que los pnj , tambien estarian sujetos a este sistema y otra de las ventajas aparte de que sea mas realista , es que los combates podrian disminuir mucho su duraccion.
Ese es el sistema mas hardcore por asi decirlo , yo diria mas realista.
Otro seria tirar todo resitencia+Fortaleza , pero a dif 8 , para que se note que es daño agravado y es mas dificil absorverlo , si direis , que en las agravadas , ya tiras la fortaleza , ya pero es que en teoria la fortaleza no es automatica te suma a a la reserva de dados, pero me parece un poco injusto que la potencia sea automatica y la fortaleza para letales y contundentes no.
Tirando a dif 8 , hombre se notaria mas que con el sistema actual que son agravadas y acortaria un poquito los combates.
El sistema actual es el que menos me convence , los combates son larguisimos , no representan bien el panico que hacen las agravadas y jugamos un crossover (o como se diga) en el que juega un garou , tendriamos que usar bien las reglas para que sea mas justo , si no el garou sale perdiendo y mucho.
Pues pensarlo , votar y en base un poco a eso tomare una decision de como hacerlo.
chao
Despues de los ultimos acontecimientos, estoy mirando el libro , para ver que cosas estabamos haciendo mal , o dejaba hacer de manera mas indulgente.
Ya las comentare , pero muchas estaban relacionadas , con el auspex , presencia , obtenebracion etc, pero ese es otro tema.
Cuando llege a la fortaleza y lei es sistema recorde algo que ya habia estado pensando tiempo atras.
Segun libro para defenderte de daño agravado , solo se tira fortaleza o algo que te permita absorver ese tipo de daño.
Esto tiene cosas buenas , como que las garras de protean 2 valdrian para algo , casi todo el mundo prefiere usar una espada de letales de f+4 que hacer mas daño , con las garras si es agravado , pero tirando toda tu resistencia + fortaleza , como que las garras no hacen mucho daño , y en todos los sitios te dicen que un gangrel es muy peligroso o un garou por eso precisamente.
Lo malo la longevidad de los pj , podria reducirse considerablemente , cosa que tambien haria que fuerais con mas cuidado.
La ventaja es que los pnj , tambien estarian sujetos a este sistema y otra de las ventajas aparte de que sea mas realista , es que los combates podrian disminuir mucho su duraccion.
Ese es el sistema mas hardcore por asi decirlo , yo diria mas realista.
Otro seria tirar todo resitencia+Fortaleza , pero a dif 8 , para que se note que es daño agravado y es mas dificil absorverlo , si direis , que en las agravadas , ya tiras la fortaleza , ya pero es que en teoria la fortaleza no es automatica te suma a a la reserva de dados, pero me parece un poco injusto que la potencia sea automatica y la fortaleza para letales y contundentes no.
Tirando a dif 8 , hombre se notaria mas que con el sistema actual que son agravadas y acortaria un poquito los combates.
El sistema actual es el que menos me convence , los combates son larguisimos , no representan bien el panico que hacen las agravadas y jugamos un crossover (o como se diga) en el que juega un garou , tendriamos que usar bien las reglas para que sea mas justo , si no el garou sale perdiendo y mucho.
Pues pensarlo , votar y en base un poco a eso tomare una decision de como hacerlo.
chao
martes, 12 de agosto de 2008
Secretos oscuros.
Secretos oscuros , es una recopilaccion de cosas interesantes para la partida.
Desde el libro de 4 ediccion de edad oscura , el oficial para la partida, a fichas varias y las fuentes.
Mi idea es ir subiendo mas cosas , pero es una labor lenta , dado que el internet para subir archivos es bastante lento.
Desde el libro de 4 ediccion de edad oscura , el oficial para la partida, a fichas varias y las fuentes.
Mi idea es ir subiendo mas cosas , pero es una labor lenta , dado que el internet para subir archivos es bastante lento.
lunes, 11 de agosto de 2008
Los vientos de Jerusalen.
los vientosde Jerusalen , es una nueva actualizacion para el blog , para dotarle de musica , sustituyendo el anterior sistema que era bastante peor.
Lo he llamado los vientos de Jerusalen , por que es musica que puede pegar para Jerusalen nocturno.
Si se que algunos se les tensara el estomago al escuchar duel of the fates , pero me parece una cancion preciosa y pega para Wolfgan y arlequin , en un requien sangriento. jeje.
Bueno una cosa que por ahora parece que no tiene soluccion por ser esto un blog y no una pagina web , es que las canciones siguen sondando siempre y cuando no os movais del sitio donde estais , si os meteis para ver añadir un comentario verle , etc , la musica se para y volveria a empezar desde el principio , para evitar esta pequeña molestia , es sencillo abrir una ventana , nueva , el internet explorer nuevo lo permite , y el modzilla que es el que uso yo tambien.
asi podeis dejar la pagina principal sonando y os moveis con una ventana.
Salvo este detalle ya pondre mas musica , espero que guste
chao.
Los vientos de Jerusalen , estan abajo del todo.
Lo he llamado los vientos de Jerusalen , por que es musica que puede pegar para Jerusalen nocturno.
Si se que algunos se les tensara el estomago al escuchar duel of the fates , pero me parece una cancion preciosa y pega para Wolfgan y arlequin , en un requien sangriento. jeje.
Bueno una cosa que por ahora parece que no tiene soluccion por ser esto un blog y no una pagina web , es que las canciones siguen sondando siempre y cuando no os movais del sitio donde estais , si os meteis para ver añadir un comentario verle , etc , la musica se para y volveria a empezar desde el principio , para evitar esta pequeña molestia , es sencillo abrir una ventana , nueva , el internet explorer nuevo lo permite , y el modzilla que es el que uso yo tambien.
asi podeis dejar la pagina principal sonando y os moveis con una ventana.
Salvo este detalle ya pondre mas musica , espero que guste
chao.
Los vientos de Jerusalen , estan abajo del todo.
domingo, 10 de agosto de 2008
Nuevas noticias.
Hola a tod@s nuevas noticias.
Después de mucho pensar, hacer examen de conciencia, pensar todo, y los motivos de todos los pj.
He llegado a la siguiente conclusión, esto es una partida de Rol para pasarlo bien.
La máxima será eso, pasarlo bien, el que no sea capaz de cumplirlo, que se abstenga de querer jugar.
Esto no quiere decir que la partida sea el mundo feliz, sino todo lo contrario, los jugadores tendrán todo lo que se merezcan ya sea bueno o malo. Te lo hiciste tu.
Siguiendo eso, creo que llegaremos, a pasarlo todos bien, si el personaje es llevado de una determinada manera sabrá a que atenerse de lo que pueda pasarle.
El nivel de dificultad será igual para todos, eso quiere decir muy difícil, de media tenemos todos unos 5 años jugando, experiencia más que de sobra para conseguir una partida de nivel.
Los fallos pasados de los personajes no serán motivo de muerte, dado que voy a hacer un antes y un después, seguirán ahí, le putearan pero no mataran, obviamente mientras no haga algo por empeorarlo, o no haga nada para solucionarlo, pero esas cosas tardaran.
Si algún pj comente una error grande morirá, dado que no se va a levantar la mano con nadie sea el que sea.
Todo error tendrá su consecuencia por así decirlo.
Los Vástagos (pnj) van actuar de verdad como lo que son, seres inmortales desalmados que harán cualquier cosa por sus objetivos.
El mundo de Vampiro Haapy se termina, todo será según lo estricto que tenga que ser.
Si un pj , es puteado por así decirlo , será por un motivo , no porque el Máster se levante así , o lo considere oportuno , en vez de protesta lo suyo es que se investigue por que pasan las cosas , este principalmente a sido un motivo de mucha tensión , no voy a volver a destripar total o parcialmente una trama , porque un pj se queje que se le putea en exceso si pasa es por algo , el que piense que es por motivos que no son eso , que no venga a jugar y si viene yo le pediré amablemente que no vuelva, no voy a tolerar , mas cosas como lo que hemos sufrido en el pasado.
La interpretación de las reglas disciplinas etc., pueden ser comentadas, pero en última instancia, la última palabra la tiene el Máster, como bien especifica el libro básico de vampiro.
Todos lo pj pueden volver a jugar, y he dicho todos siempre y cuando respeten lo dicho.
Si algún pj , quiere hacerse un pj nuevo , por el viejo , no le gusta , no le convence , puede hacerse otro , sin ningún problema.
Por mi parte les dirigiré a todo igual, con la misma dificultad.
A los pj que les parezca bien , lo que pongo y puedan jugar asi ,que lo especifiquen.
Después de mucho pensar, hacer examen de conciencia, pensar todo, y los motivos de todos los pj.
He llegado a la siguiente conclusión, esto es una partida de Rol para pasarlo bien.
La máxima será eso, pasarlo bien, el que no sea capaz de cumplirlo, que se abstenga de querer jugar.
Esto no quiere decir que la partida sea el mundo feliz, sino todo lo contrario, los jugadores tendrán todo lo que se merezcan ya sea bueno o malo. Te lo hiciste tu.
Siguiendo eso, creo que llegaremos, a pasarlo todos bien, si el personaje es llevado de una determinada manera sabrá a que atenerse de lo que pueda pasarle.
El nivel de dificultad será igual para todos, eso quiere decir muy difícil, de media tenemos todos unos 5 años jugando, experiencia más que de sobra para conseguir una partida de nivel.
Los fallos pasados de los personajes no serán motivo de muerte, dado que voy a hacer un antes y un después, seguirán ahí, le putearan pero no mataran, obviamente mientras no haga algo por empeorarlo, o no haga nada para solucionarlo, pero esas cosas tardaran.
Si algún pj comente una error grande morirá, dado que no se va a levantar la mano con nadie sea el que sea.
Todo error tendrá su consecuencia por así decirlo.
Los Vástagos (pnj) van actuar de verdad como lo que son, seres inmortales desalmados que harán cualquier cosa por sus objetivos.
El mundo de Vampiro Haapy se termina, todo será según lo estricto que tenga que ser.
Si un pj , es puteado por así decirlo , será por un motivo , no porque el Máster se levante así , o lo considere oportuno , en vez de protesta lo suyo es que se investigue por que pasan las cosas , este principalmente a sido un motivo de mucha tensión , no voy a volver a destripar total o parcialmente una trama , porque un pj se queje que se le putea en exceso si pasa es por algo , el que piense que es por motivos que no son eso , que no venga a jugar y si viene yo le pediré amablemente que no vuelva, no voy a tolerar , mas cosas como lo que hemos sufrido en el pasado.
La interpretación de las reglas disciplinas etc., pueden ser comentadas, pero en última instancia, la última palabra la tiene el Máster, como bien especifica el libro básico de vampiro.
Todos lo pj pueden volver a jugar, y he dicho todos siempre y cuando respeten lo dicho.
Si algún pj , quiere hacerse un pj nuevo , por el viejo , no le gusta , no le convence , puede hacerse otro , sin ningún problema.
Por mi parte les dirigiré a todo igual, con la misma dificultad.
A los pj que les parezca bien , lo que pongo y puedan jugar asi ,que lo especifiquen.
sábado, 9 de agosto de 2008
Jerusalen Nocturno , queda suspendida.
La partida de Jerusalen Nocturna , queda suspendida , con caracter indefinido.
Tal vez , si algun dia vuelvo a tener ganas , retome la historia.
Los motivos no va seran expuestos aqui , pues considero que no es el lugar.
Pero para la gente que pueda pasar por aqui y puede que merezcan una explicaccion.
La partida se suspende por agotamiento , de que siempre pase lo mismo cambiando el nombre de las cosas.
Estoy muy cansado de tener que lidiar todo el dia , y como mi paciencia es finita y paso de pasar malos ratos por una actividad que tendria que propiciar todo lo contrario.
Estoy cansado de tener que explicar paso por paso lo que le pase a los persoanejs , las cosas pasan por determinadas circustancias, no por que me levante diciendo que voy a hacer hoy ,todo acto tiene consecuencia , asi me he regido desde que empeze a dirigir hace años , pero nunca jamas como en esta partida he tenido tantos problemas y malos ratos , he hecho muchas partidas , con cosas buenas y malas , pero las malas de estas superan todas las anteriores unidas.
Por consiguiente y para evitar males mayores , dado que reconozco que cuando pierdo la paciencia totalmente , como todo ser humano me caliento y puede que en exceso , prefiero que no llegemos a eso y acabar aqui.
Muchas gracias a todos los que han participado , con sus comentarios , aportes , votaciones o simplemente por haber pasado un rato por el blog.
Puede que el blog le transforme un poco y le dedique a otras cosas relacionadas con vampiro.
Adios y gracias.
p.d. Para mas explicaciones hoy en la asociacion a las 16:30 p.m.
Tal vez , si algun dia vuelvo a tener ganas , retome la historia.
Los motivos no va seran expuestos aqui , pues considero que no es el lugar.
Pero para la gente que pueda pasar por aqui y puede que merezcan una explicaccion.
La partida se suspende por agotamiento , de que siempre pase lo mismo cambiando el nombre de las cosas.
Estoy muy cansado de tener que lidiar todo el dia , y como mi paciencia es finita y paso de pasar malos ratos por una actividad que tendria que propiciar todo lo contrario.
Estoy cansado de tener que explicar paso por paso lo que le pase a los persoanejs , las cosas pasan por determinadas circustancias, no por que me levante diciendo que voy a hacer hoy ,todo acto tiene consecuencia , asi me he regido desde que empeze a dirigir hace años , pero nunca jamas como en esta partida he tenido tantos problemas y malos ratos , he hecho muchas partidas , con cosas buenas y malas , pero las malas de estas superan todas las anteriores unidas.
Por consiguiente y para evitar males mayores , dado que reconozco que cuando pierdo la paciencia totalmente , como todo ser humano me caliento y puede que en exceso , prefiero que no llegemos a eso y acabar aqui.
Muchas gracias a todos los que han participado , con sus comentarios , aportes , votaciones o simplemente por haber pasado un rato por el blog.
Puede que el blog le transforme un poco y le dedique a otras cosas relacionadas con vampiro.
Adios y gracias.
p.d. Para mas explicaciones hoy en la asociacion a las 16:30 p.m.
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